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世界快看点丨{游戏设计实践}战斗切片

发布时间:2023-04-29 01:13:32 来源:哔哩哔哩

前言

我想做一个卡牌游戏,主要是有三路,拼接俄罗斯方块要素。


(资料图片)

在脑海中想象,然后初步在纸面上组织了一下发现非常困难,

内容摇摆不定,内容支离破碎。难以组织,

这种困难就像被警察询问,晚上把你打的鼻青脸肿的是谁,

你只记得他的拳头,缺说不出来他长什么样。

为了更好的完成任务解决问题,我决定遵循以下准则。

准则

完成游戏并落实为文件并迭代。

做出选择,并解释给出理由。

按照固定格式输出文件。

游戏池

名称                     版本    代称

战斗切片(暂定)0.1      cake

版本池

名称                     版本   次元

战斗切片               0.1      A

关键词!拼接!三路!建造!地形!战斗领袖

简述

玩家扮演指挥官并拥有一个战斗领袖,在(3*3)*3的棋盘战斗,召唤生物,建造建筑,施放法术,改变地形。直到占领三路或者对手生命归零获得胜利。·

数值库

1.棋盘

2.消耗

3.颜色  白1 黑2 红3 蓝4 绿5 黄6  在本文档中我们会使用颜色后的数字代替颜色。

词条库

默认  默认召唤的生物无法立即攻击

默认  

吞噬

突袭

冲锋

棋盘

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000     前战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000      中战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000       后战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

左翼                  中峰               右翼

三路 战线(剃刀)

三路分为左翼,中峰,右翼。

三路前后为前中后战线

默认无法跨越 战线和分路攻击

消耗 

消耗为卡片提供了数值上的支持,{本质}消耗是限制卡牌的核心数值,士兵和将军,富人和穷人的本质都是人类,若将军不佩戴军衔你不会知道他是将军。人们因命运和经历,被推上,诞生于,跌落在各种阶级。阶级存在可笑又冰冷。而在游戏中你可以通过消耗这项数值更方便的设计阶级,一张两费卡和一张一费卡必定是不同的。

关于费用的投放会有以下选择

{选择}1  炉石传说 自增的费用

{选择}2  万智牌  地卡

{选择}3  地块产生费用(人口),玩家可以根据地块来在棋盘中放置不同的

召唤生物

召唤生物的两种方式

{选择}1  祭品召唤

{选择}2   费用召唤

拼接{关联}(棋盘)(消耗)({数值(条件)})

1*1的方块为最小的单位1*2是二级单位1*3是三级单位

所有的建筑和人物都是三级单位组合。

多种区块组合会产生各种形状图形,加上各种颜色我们就能生成各种颜色的区块。

注意区块是默认不准旋转的。

在游戏中我们鼓励区块和区块拼接,或者追求各种需求的图形。我们会根据需求的图形来

触发各种效果。每个角色有一个本命区块,区块默认是无法重叠的。

本命模块上将会有一个箭头 

知识池

实力验证理论:

挑战→经历→获得→验证获得更强的挑战

这里的获得可是技术的增强,比如黑魂和音游玩家获得了技术上的提升,或者是暗黑玩家

获得了数值和理解上的提升。

棋盘理论:

所有游戏简略可以分为 棋子 棋盘 棋手

棋子是角色 棋盘是地图 棋手是玩家

在原神中 提瓦特和各类界面是棋盘 玩家操作的四个角色是棋子 玩家是游玩的玩家

剃刀:如无必要,勿增实体。

设计池

名称    版本内容

cake-回合      1        

回合开始→回合前→抽卡阶段→使用阶段→结算阶段→战斗阶段→回合                                    后→回合结束→回合开始

cake-战斗      1

cake-拼接      1         

cake-数值库             1

1.棋盘

2.消耗

3.颜色  白1 黑2 红3 蓝4 绿5 黄6  在本文档中我们会使用颜色后的数字代替颜色。

cake-词条库            1

默认  默认召唤的生物无法立即攻击

默认  

吞噬

突袭

冲锋

cake-棋盘

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000     前战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000      中战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000

000  000  000 000  000  000 000  000  000       后战线

000  000  000 000  000  000 000  000  000

左翼                  中峰               右翼

cake-三路 战线(剃刀)

三路分为左翼,中峰,右翼。

三路前后为前中后战线

默认无法跨越 战线和分路攻击

cake-消耗 

消耗为卡片提供了数值上的支持,{本质}消耗是限制卡牌的核心数值,士兵和将军,富人和穷人的本质都是人类,若将军不佩戴军衔你不会知道他是将军。人们因命运和经历,被推上,诞生于,跌落在各种阶级。阶级存在可笑又冰冷。而在游戏中你可以通过消耗这项数值更方便的设计阶级,一张两费卡和一张一费卡必定是不同的。

关于费用的投放会有以下选择

{选择}1  炉石传说 自增的费用

{选择}2  万智牌  地卡

{选择}3  地块产生费用(人口),玩家可以根据地块来在棋盘中放置不同颜色的区块

cake-召唤生物

召唤生物的两种方式

{选择}1  祭品召唤

{选择}2   费用召唤

cake-拼接{关联}(棋盘)(消耗)({数值(条件)})

1*1的方块为最小的单位1*2是二级单位1*3是三级单位

所有的建筑和人物都是三级单位组合。

多种区块组合会产生各种形状图形,加上各种颜色我们就能生成各种颜色的区块。

注意区块是默认不准旋转的。

在游戏中我们鼓励区块和区块拼接,或者追求各种需求的图形。我们会根据需求的图形来

触发各种效果。每个角色有一个本命区块,区块默认是无法重叠的。

本命模块上将会有一个箭头 

2023年4月29日01:14:45

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